信不信由你,中國跨次元市場的紅利風口來了!
時間:2018-09-29 17:09:00 閱讀:3726 整理:廣州市場調查公司
一提起二次元,大家可能先想到了日韓,可是我們身在中國——一個巨大的二次元市場里,卻不自知。
日本目前的二次元市場確實較大,但它已處于較飽和狀態。中、韓卻仍屬于“新綠洲”,未被高度開發。
雖然,韓國二次元用戶量正快速發展,用戶對動漫產品有較大熱情,且愿意掏錢,這一點與中國二次元用戶特征較為相似,但從總體基數來看,中國二次元用戶量更龐大,并且還處于不斷上升階段,中國更勝一籌!
早在三年前,中國動漫用戶就已經達到2.6億,趕超日、韓,從下圖來看,中國的二次元發展趨勢還更為迅猛!
我們對日韓二次元用戶進行了分析,教大家如何瞄準中國動漫行業的市場紅利!
首先,我們從日韓二次元的外在畫像對比分析中得出:日本二次元年輕用戶比例更高、出沒更高頻,而韓國二次元用戶的經濟實力更強。
接著從用戶的內在形象來看:日本二次元用戶更為專一、理性,堪稱死忠粉。
眾所周知,日本精耕二次元文化多年。據統計,50%的日本用戶入坑時間高達10年,由于入坑時間比較久,所以他們也更為老道、專業,對產品心動的次數并不多。
而韓國二次元群體呢?入坑時間短,花錢多。
剛入坑的用戶,看到所有產品都容易覺得新鮮,容易心動,不斷地往坑里填錢。因此韓國二次元產品消費是日本的兩倍之多。
日本二次元用戶購買產品的核心需求是娛樂需求,如果僅僅是美觀則打動不了他們。而韓國二次元群體不同,21%的二次元更注重滿足審美需求。
此外,日本二次元群體對產品更挑、要求更高,因為日本二次元市場處于較飽和狀態,如若不是經典的二次元產品(如動畫、漫畫、游戲),他們的購買欲望很低。
而韓國二次元群體比較容易滿足,追求的動漫產品也比較“泛”。
由于日本國內市場偏向飽和,日本自己的二次元用戶口味已經被訓練得非常“刁鉆”,很難被其他國外產品吸引。因此,日本的二次元市場也瞄準國外用戶,不斷借機外擴。
那我們要如何做好“圈地運動”,別讓我國的動漫市場被日本圈走了呢?
首先,我們需要堅定地相信:未來五年里,中國動漫市場都將處于紅利期,并且只會居高不下。如果一直處于觀望狀態,等您加入時可能已經錯過了最佳時機。
我們對中日韓三國進行的用戶摸查顯示,中國的二次元用戶率與專家率高達23%(專家:指二次元領域從業人員),遠高于日本和韓國。專家率越高也象征著未來的二次元領域將會更活躍。
其次,我們要足夠了解我們的用戶群體特征,并對癥下藥。中國二次元的畫像為:未婚的職場新人與大學生群體,且入坑時間較短。
中國二次元的需求為:劇情控,游戲為王,泛二次元趨勢明顯(泛二次元:與二次元相關的周邊文化),對二次元市場持樂觀態度,精神滿足與娛樂訴求共存。
此外,我們還對中國目前的跨次元商機作了分析:
中國二次元用戶認為,跨次元商機主要集中在衣食住行等生活層面,并且目前不存在飽和市場;
中國二次元專家則認為,跨次元商機主要集中在醫療、金融、互聯網、文化教育等剛性需求與推動社會前進的重要產業中,而餐飲、藝術設計、數碼產品產業目前已處于飽和狀態。
總體來說,
中國跨次元市場具備日韓市場的特征與優勢。
粉絲量大,入坑不久,充滿熱情。
未來將會成為全球產業規模第一大的動漫市場。
誰率先抵達風口,
誰便更快獲得二次元第一桶金。
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