2017年中國動漫游戲產業發展趨勢 國內動漫游戲產業迎來新發展
時間:2019-11-13 10:35:00 閱讀:2152 整理:廣州市場調查公司
中國動漫游戲產業發展迅速,對于網絡各種游戲及動漫游戲不斷涌出,國內游戲產業發展看好,根據國際授權業協會估計,2016年中國網絡游戲、動漫產業高達五千億,發展勢頭逼近日美等國,大環境下的中國動漫游戲產業預計在2017年將完超日美,名副其實的全球大游戲動漫周邊市場。
最近幾年網絡的發展迅猛,網絡游戲動漫市場迅速崛起,游戲主播應運而生,并日益職業化。在虛擬空間中,真人(游戲主播)的出現,把玩家帶入亦真亦幻的境界,發現更多精彩,體驗更多樂趣,數字娛樂帶來的新鮮感和興奮度被推升到一個更高的水平。近王思聰以8位數的天價合同邀請baby擔任游戲主播的轟動新聞,見證了這一新職業和游戲周邊市場創造巨大財富的潛在可能。
國內經濟進入新常態以后,首要任務是經濟結構轉型升級和增長方式的轉變。大量的傳統產業和落后產能要淘汰,再加上國際國內諸多不確定因素,經濟增長的下行壓力日益加大,穩增長任務異常艱巨。就業形勢雖然總體基本穩定,但在面臨淘汰的產業和總規模已膨脹到700萬之巨的應屆大學畢業生群體中,就業競爭壓力顯而易見。要同時實現穩增長、轉方式、調結構、保就業,迫切需要大力發展以TMT為代表的新興產業以及充分依靠互聯網加所形成的新模式、新業態。
2013年我國第三產業(服務業)增加值占國內生產總值(GDP)首次超過第二產業(工業和建筑業)。目前,消費對GDP增長的貢獻也已超過了投資和出口。消費和服務業中,移動通信、電子商務、網絡游戲、文化創意、傳媒娛樂等新興產業是大亮點。
信息服務業和互聯網拉動的消費增長迅猛。我國手機網民突破10億,智能手機用戶突破7億。游戲產業異軍突起,據國際授權業協會估計,我國2015年網絡動漫游戲產值將達5000億,已經遠遠超越日本,總規模正在逼近美國,按照當前趨勢,晚2016年將超越美國,成為全球大游戲市場。動漫游戲周邊市場處于高增長行業,面臨難得的發展機遇。為了搶抓機遇,趁勢而上,實現趕超型跨越式發展,適應人力資源需求的爆發式增長,政府應盡量簡化認證程序、減少認證成本、降低準入門檻。
動漫游戲周邊等新興朝陽產業在未來經濟結構中處于舉足輕重地位。在這樣的背景下,它們來充當市場化改革的領頭羊,率先突破,將會對很多行業都起到引領作用,從而對全面深化改革具有重要意義。
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