2024年網頁游戲行業市場調查分析及未來發展趨勢預測
時間:2024-08-27 10:37:00 閱讀:645 整理:成都市場調查公司
網頁游戲行業在經歷了快速增長后,目前正處于成熟期。隨著移動互聯網的發展和手游市場的崛起,網頁游戲面臨著用戶規模和市場份額的挑戰。盡管網頁游戲市場目前受到移動游戲市場的沖擊,但隨著游戲內容的豐富和技術的應用,網頁游戲行業有可能煥發新生,成為端游和手游的補充。
網頁游戲,也稱為Web游戲或無端網游,是一種基于Web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲。玩家無需下載客戶端,可以直接通過互聯網瀏覽器玩游戲,這使得網頁游戲具有占用空間小、硬件要求低等特點。
2024年網頁游戲行業市場調查分析及未來發展趨勢預測
2024年1-6月,我國共有689款游戲獲得版號,另據伽馬數據發布的《2024年1-6月游戲產業報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,環比增長2.08%,國內游戲產業穩定發展。
在國內細分市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲的份額占比持續升高,為22.93%;網頁游戲實際銷售收入則繼續萎縮,占比為1.59%。游戲行業市場規模展現出穩健的增長態勢,整體保持穩中有升的趨勢。在這一背景下,移動端游戲市場尤為亮眼,其實際銷售規模不僅保持穩健,還實現了增速的轉正,表明移動端游戲正持續吸引并滿足廣大玩家的需求。
華夏經緯市場調查數據分析顯示,網頁端游戲市場雖然面臨一定的挑戰,實際銷售規模持續呈現下降趨勢,但值得注意的是,這一降幅正在逐漸收窄。這可能意味著網頁端游戲市場正在經歷調整與轉型期,通過優化產品、提升用戶體驗或探索新的商業模式等方式,逐步穩定并尋求新的發展機遇。
在文化融合的大潮中,中國游戲產業正以前所未有的姿態拓寬著內容邊界。 據統計,近五年來,含有中國傳統文化元素的游戲數量增長了近三倍,這些游戲在國內外市場上的表現均十分亮眼。
網頁游戲市場競爭激烈,既有大型游戲企業如騰訊、網易等占據市場主導地位,也有大量中小型游戲開發商和獨立游戲制作人參與競爭。這些企業在技術創新、游戲內容和用戶體驗等方面展開了全方位的競爭。隨著移動游戲市場的崛起和網頁游戲市場的競爭加劇,網頁游戲企業需要不斷創新和提升用戶體驗以吸引和留住用戶。
天眼查專業版數據顯示,截至目前,國內現存與游戲相關企業54.3萬家,其中,2024年1-7月新增注冊相關企業約為7.4萬余家。
從地域分布來看,廣東、海南以及江蘇三地的企業數量位居前列,分別擁有10.6萬余家、4.7萬余家以及3.8萬余家。從成立時間來看,48.7%的企業成立時間在1-5年以內,成立于1年以內的企業占比22.5%。隨著全球化的深入發展,網頁游戲行業也將更加注重全球化發展策略。游戲公司將通過多語言支持、全球服務器部署等方式將游戲推向全球市場,以擴大市場份額和提升品牌影響力。
未來,網頁游戲行業的發展趨勢可能包括技術革新帶動行業進步、移動化與社交化的融合、多元化與個性化的發展、以及全球化發展趨勢。
在激烈的市場競爭中,企業及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。報告準確把握行業未被滿足的市場需求和趨勢,有效規避行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
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